Judul Jurnal : Pembuatan Simulasi
Pergerakan Objek 3D (Tiga Dimensi) Menggunakan OpenGL
Penulis : Deddy Suhardiman, S.T.G. Kaunang, Rizal
Sengkey, Arthur M. Rumagit
Jurusan
: Teknik Elektro, Fakultas Teknik, UNSRAT, Manado
Kata "desain" memiliki arti
perencanaan dalam pembuatan sebuah objek, sistem, komponen atau struktur.
Sedangkan "pemodelan" adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek.
Dan "grafik" adalah persentasi visual pada sebuah permukaan seperti
dinding atau layar komputer.
Desain Pemodelan Grafik merupakan ilmu
yang mempelajari sebuah proses untuk membuat dan menciptakan objek baru berupa
seni terapan, arsitektur dan berbagai pencapaian kreatif lainnya yang
direkayasa oleh perangkat lunak sebagai tahapan awal untuk pembuatan sekaligus
memanipulasi objek dan citra.
Melalui konsep dan proses desain,
keseluruhan objek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang
menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi atau 3D modelling.
OpenGL (Open Graphics Library) adalah
standar API yang dapat digunakan untuk membuat aplikasi berbasis grafik, baik
dua dimensi (2D) maupun tiga dimensi (3D). OpenGL ini bersifat cross-platform,
artinya dapat dijalankan pada berbagai platform sistem operasi yang ada saat
ini.
Untuk membuat aplikasi menggunakan
OpenGL, terlebih dahulu kita membutuhkan suatu konsepsiinterfacing dalam
implementasinya pada proteksi objek. Salah satu cara yang sudah umum digunakan
adalah dengan membuat window-based OpenGL.
OpenGL mendukung lighting, shading,
texture, mapping, blending, transparancy, dan banyak kemampuan efek khusus
lainnya.
OpenGL mempunyai banyak fungsi dan
penggunaan perintah yang sangat luas. Penggunaan OpenGLmembutuhkan library
tambahan yang harus di letakkan pada direktori sistem dari windows (OS).
Analisis
Disini saya akan menganalisis tentang
Aplikasi pembuatan berupa simulasi pesawat terbang.
Dengan melakukan beberapa pembentukkan
objek-objek seperti badan pesawat, baling-baling depan, sayap, roda pesawat,
dan sayap belakang. kemudian di gabung menjadi satu bagian pesawat. Adapun
pembentukan tanah rumput dan jalan.
Dalam pembuatan objek, tiap-tiap bagian
pesawat dibuat terpisah lalu digabungkan menjadi satu.
Setelah telah terbentuk objek-objek,
agar tampilan lebih menarik objek yang telah dibuat tadi diberi warna. Dan
untuk membuat objek rumput dan jalan
menggunakan objek dasar plan yag diatur skalanya lalu beri tekstur yang
dipilih.
Cukup sekian analisa dari saya mengenai
pemodelan grafik OpenGL. Semoga dapat memberikan wawasan dan dapat dipelajari
dengan baik pula oleh teman-teman sekalian. Terima kasih.
Referensi: jurnal Pembuatan Model 3D animasi
